Рендери в 3ds Max
Страницата е създадена на:18 април 2019 и редактирана на: 1 май 2025
Рендери наричаме софтуерните инструменти, които създават реалистични изображения на описани цифрово сцени с предмети. (Вижте: статия Рендъринг в Wikipedia.)
3ds Max се доставя с няколко рендъри, между които се избира с диалога Render Setup. Той се отваря от главното меню: Rendering - Render Setup или с бутон
от главната лента за инструменти.

От падащия списък "Render:" в горната част на този диалог се избира рендер, който се използва при генериране на фотореалистично изображение на сцената при щракване на бутона Render.

От подстраница Common, панел Assign Renderer (документация: Assign Renderer Rollout) може да се избере рендер за всеки от случаите, в които 3ds Max използва рендери: Production - създаване на окончателните статични изображения и видео кадри, Material Editor - визуализиране на свойствата на материалите в редакторите за материали и ActiveShade - в изгледите към сцената, когато са в режим изискващ визуализиране на матерrали и сенки.
Хипервръзки към описанията на различните рендери в документацията на 3ds Max вижте в Rendering(колекция връзки). Изборът на рендер определя какви са настройките на използваните в сцената материали. Рендер като ART (Autodesk Raytracer) Renderer е подходящ за постигане на физическа прецизност, докато рендери като Scanline Renderer или Quicksilver Hardware Renderer имат бързина и удобство при ползване.
В КОМПЮТЪРНИ 3D ВИЗУАЛИЗАЦИИ - електронен учебник за 3ds Max версия 2024 е описано ползването на 3ds Max със Scanline Rerenderer.
Предишна страница: Материали в 3ds Max
Следваща страница: Съдържание от други файлове в 3ds Max
Търсене на информация